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原型设计的重要性

渣渣酒 渣渣酒 发表于2020-10-27 10:19:24 浏览909 评论0

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一个好产品的诞生,必定离不开原型设计。原型设计是整个产品开发中最重要的, 并且确定了整个软件的方向,重要性就和建筑师的设计图一样。 “很难想象一个没有原型的产品是如何诞生的。原型设计的核心目的在于测试产品,没有哪一家互联网公司可以不经过测试,就直接上产品和服务。”本文将介绍什么是原型设计?原型的类型有哪些?他们的优缺点是什么?最后我将介绍一些我喜欢的原型工具。



1. 什么是原型设计?


原型设计是软件开发的初始阶段,根据需求为软件创建原型的过程,原型通常用于演示,测试,沟通等。原型通常只是表现了产品的一部分特性,但原型设计的投入在整个的软件开发过程占比较小,且直接确定了之后的软件开发方向,投入产出比非常高,所以这个过程非常重要。


2. 原型的类型有哪些?


低保真原型:表现软件的重点功能和基本交互过程。制作成本低,速度快,修改也方便。适合任务简单,整个团队沟通顺畅,个人能力较强的情况。


中度保真原型:中度保真的产品添加了更多细节,对软件的交互进行了更细致的设计,更接近最终的产品。在大部分情况下,中度保真原型已经足够,既表现了软件的功能特性和交互过程,界面有一定的细节,而且使用者已经能完整体验到最终的产品,可以验证产品的可行性,确保了不会在后面的开发过程中发现重大失误。缺点是花费时间会多一些。


高保真原型:几乎完全按照最终产品来制作的原型,细节丰富,包括了产品的所有功能以及详细的交互细节。制作高保真原型可以显著降低沟通成本,原型更精准和精美。但是,保真度越高就意味着需要花更多的时间和开发精力,而且一旦有修改也会更加耗费时间。


3. 原型设计的优点:


让用户实实在在的感受产品

用于测试,提早找到产品的问题

沟通方便,言之有物,不是空想的交流

提高产品设计的工作效率


4. 原型设计的缺点:


耗费一定的时间和花费,在需求较为简单,时间紧迫的时候,原型应该尽量简单。


原型设计可能会约束设计师的想法,做的越细,设计师发挥的空间越小,打击了设计师的积极性。如果没有足够的设计能力,不应该做保真度非常高的设计。


如果设计人员知识有限,可能无法估计到实现的难度,造成产品开发时间不受控制。


5. 原型工具介绍


低保真:以纸笔原型和Balsamip Mockups为代表,纸笔原型是最早的原型,设计师只要手上有纸笔或白板,就能简要的画出设计师的想法和思路。但是纸笔原型保真非常低,它主要适用于项目的初期阶段,适合团队内部的谈论,不适合演示,用户无法真实感受产品,不适合测试,且修改不方便。Balsamip Mockups是一款具有手绘风格的原型图绘制工具,专注于草图以及素描风格。



中度保真:以AxureMockplus为代表。Axure作为原型工具的领头羊,功能全面,无论是流程图还是动态面板都是众多产品经理和设计师青睐的。但学习成本高,使用较为复杂。Mockplus作为后起之秀,以简单易用为宗旨,无论是预览方式还是交互设计方面都占有极大的优势,极力推荐给新入门的设计师们。



高保真:以JustinmindAdobe XD为代表。Jusinmind是专门针对移动端APP设计的原型工具,学习曲线较高,交互设计全面。Adobe XD是一款轻便的矢量+原型绘制软件。 集线框图设计、视觉设计、 交互设计、原型设计等功能于一体。很多人说Adobe XD的诞生,终结了Sketch和Photoshop,此话还说的太早了。XD真正存在的理由并非是打败S+F的组合,而是在Adobe体系下缺乏一个快速原型的工具,AI在这方面已经落后了。



总结


原型设计在软件开发过程中是非常必要的,应该充分考虑产品的需求和团队的情况选择适合的原型设计类型。同时选择一款优质的原型工具能够节省大量的时间和成本,可以多尝试几款工具后再做选择。